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灰烬领主对于规则的运用,显然超出了所有人的预料。
他们没想到的是《势》这个规则,竟然还能由群体变为单体效果。而且单体效果的加成还如此直接,就是简单的属性叠加!
如果灰烬领主只是一个纯粹的近战物理型BOSS,那这个规则几乎很难触发。因为在座的各位近战职业玩家,都是经过了身经百战才能爬到这个位置的。
论战斗经验他们不输于任何一个人,灰烬领主想要到他们身上拿到属性点基本没可能。
这是属于顶级战士玩家的自信。
可对方明显不是一个纯粹的近战BOSS啊!刚才那个六阶群体魔法就是明证。这些玩家防御物理攻击有一手,对于那些随意乱飞的魔法攻击也有一点防御心得。
可如果对方释放的是群体魔法呢?
这玩意儿一直持续释放的话,和他们在现实中躲雨有什么区别呢?根本没有可能完全防御。
所以对方的属性必定能提高到200%,这边的玩家也肯定会被削弱40%。要是这样的话,他们能不能赢都是问题了。
因为在这种增幅下的灰烬领主无人能挡。
单纯的属性碾压,才是最难以逾越的高山。
幸好晶源这边也不是没有应对方法。
“控制!”
只要让灰烬领主施展不出技能,就能完美的化解对方的规则效果。
这不简单!但也不算困难。只要玩家们的控制技能衔接的完美一点,就算是领主级的BOSS也可能控制到死。
嗯!可能!
如果说原本对方免疫大部分控制是难缠的话,现在没有了免疫控制这项机制。对晶源的玩家来说,接下来的战斗会更加轻松了。
处于孤立无援状态下的灰烬领主,面对近二十名顶级玩家,短时间内被控的动都动不了,不是很正常的事吗?
就算对方有身为领主级BOSS的基础免控,也无法摆脱这种情况!
......
在东冬栋他们对灰烬领主进行惨无人道的有限控制时。
牧起带着棉花糖和杨固、猛虎他们一起围攻熔核巨狮。
六阶的精英BOSS可比普通的大BOSS
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